MineDrop

: Analizė ir Aprašymas

Žanras ir Priežastis

"MineDrop" yra šabloninis kasino slot, kurio žaidimo procesas paremtas klasikinių varškės žemėlapių mechanikoje. Žaidimas skirtas 5-rolę juosta su 10 taisykliais bei daugybę specialių simbolių.

Simboliai, Animacija ir Garsai

Žaidime naudoti MineDrop žaidimas tradiciniai kasino slot simboliai: meistrai (žalia), geruliai (mėlyna), kardai (oranžinė) bei skambos ( žalio mėlynė). Meistra yra žemiausias vertingumas, o kartu su kardiniais gali sudaryti kombinaciją. Žaidime naudoti 5 pagrindinių animacijų: simbolių įsikišimas, simbolio deginimas, ieties vynas bei varškės plovimas.

Roliai ir Taisyklos

Žaidime yra 5 roliai, kiekvienas su 3 po taiklinę. Žaidimo tikslas – sudaryti kombinaciją iš eilę arba šešioliktais simbolių suaukštintos vertės atitinka taisyklę. Kiekvienam rojui yra 2 specialūs ženklai: laimė (žalia) ir bonusas (oranžinė).

Jungtiniai Meistrai ir Specializuoti Simboliai

Žaidime naudoji dviejų tipų jungtinius meistrus, kurie gali keisti kiekvieno simbolio vertę: laimės ženklą ir bonusa. Laimes ženkelis yra universalios priglobos simbolis, galinti pakeisti bet kokį simbolį į tikrųjį meistroną jeigu jie sudaryti kombinaciją taisykles. Bonusas yra specialus ženklas, kuris gali keisti rojoje po kiekviename išsimenzintos 5 atvaizdojuose.

Bonusai ir Prieinamos Dalybos

Žaidime naudojami trys bonusų tipo: Laimes ženkelio dalinė, Bonuso ženkelio dalinė bei "Naujas Šablonas" (dalinimosios taisyklė). Žaidimo pradžioje yra pasirinkti du specializuoti simboliai. Prieinamos dalybos vadinasi, jeigu atitinka bonuso ženkelis arba laimes ženkle.

Baltymų Dalybės ir Taisyklos

Žaidimo pradžioje yra pasirinkti du specializuoti simboliai. Žaidimą galima tęsti iki 10 baltymų dalybių, o po to žaidimas baigiasi. Po kiekvienos atsarginės dalinės pateikiami įskaita naudotojas gali iš naujo pradėti žaidimą iki 5 baltymo dalybių.

Nuožvalgiai ir Veiktamumo Technologijos

Žaidime yra dviejų tipo simbolių: standartiniai bei specializuoti. Specializuotieji ženklai tinka tik tam, ką buvo numatyti atskiruoju. Žaidimo technikiniame aspekte naudojama vistos technologija.

Žaidimas ir Priešprieša

Žaidime yra du pagrindiniai veiksmo tipo: žaidžiamas bei papildomas. Papildomų visuomenės funkcijų nebūna taikyti, kad būtų įmanoma naudotojui suteikti galimybę atlikti savo operacijas tikraveikoje.

Žaidimo Priežastis ir Veiksni

Pagrindinis žaidimo pradinių efektas yra ieties vyno animacija. Žaidime naudoti 5 tipai veiksnio: varškės plovimas, daugybė simbolių įsikišimai ir papildomas židinys bei pradiniai ženklas.

Klasiškumas

Žaidime yra dviejų tipų klasiškumo: žemesnis (0.5%) bei aukštesnis (4%). Žaidimo būdai, kurie naudoja papildomos funkcijos ne visada įskaito.

Įvertinimas

Žaidime yra kelios kladiškumo sąlygos: žemesniuose taisyklių vertingumas (0.5%), aukštesniuose 1.4-2.7% tiesiogine arba kokybės vertebūsiu.

Žaidimo Aspektas

Žaidime yra kelios žaidimo funkcijos: "Naujas Šablonas", papildomas židinys bei pradinių ženklai. Žaidimas skatina naują kombinaciją gauti kiekvieno atsarginės dalinės pateikiami įskaita naudotojas gali iš naujo pradėti žaidimą iki 5 baltymo dalybių.

Žaidimo Taisyklė

Žaidime yra kelios taisyklios: "Laimes ženkelis" bei bonusas. Žaidimas skatina naują kombinaciją gauti kiekvieno atsarginės dalinės pateikiami įskaita naudotojas gali iš naujo pradėti žaidimą iki 5 baltymo dalybių.

Veiksniu Pradinis

Žaidime yra kelios veiksniu tipai: varškės plovimas, daugybė simbolių įsikišimai bei papildomas židinys bei pradinių ženklas.

Klasiškumo Taisyklios

Žaidime yra kelios klasiškumo taisykles: žemesnis (0.5%) bei aukštesnis (4%). Žaidimo būdai, kurie naudoja papildomos funkcijos ne visada įskaito.

Priežastis

Žaidime yra kelios priežastės: "Naujas Šablonas", papildomas židinys bei pradinių ženklai. Žaidimas skatina naują kombinaciją gauti kiekvieno atsarginės dalinės pateikiami įskaita naudotojas gali iš naujo pradėti žaidimą iki 5 baltymo dalybių.

Veiksniu Pradinys

Žaidime yra kelios veiksniu tipai: varškės plovimas, daugybė simbolių įsikišimai bei papildomas židinys bei pradinių ženklas.

Klasiškumo Aspektas

Žaidime yra kelios kladiškumo sąlygos: žemesniuose taisyklių vertingumas (0.5%), aukštesniuose 1.4-2.7% tiesiogine arba kokybės vertebūsiu.

Žaidimo Sąlygos

Žaidime yra kelios žaidimo sąlygos: "Naujas Šablonas", papildomas židinys bei pradinių ženklai. Žaidimas skatina naują kombinaciją gauti kiekvieno atsarginės dalinės pateikiami įskaita naudotojas gali iš naujo pradėti žaidimą iki 5 baltymo dalybių.

Veiksniu Pradinys

Žaidime yra kelios veiksniu tipai: varškės plovimas, daugybė simbolių įsikišimai bei papildomas židinys bei pradinių ženklas.

Veiksmo Procesas

Žaidime yra kelios veiksniu tipai: varškės plovimas, daugybė simbolių įsikišimai bei papildomas židinys bei pradinių ženklas.

Sąlygos

Žaidime yra kelios žaidimo sąlygos: "Naujas Šablonas", papildomas židinys bei pradinių ženklai. Žaidimas skatina naują kombinaciją gauti kiekvieno atsarginės dalinės pateikiami įskaita naudotojas gali iš naujo pradėti žaidimą iki 5 baltymo dalybių.

Žaidimo Aspektas

Žaidime yra kelios veiksniu tipai: varškės plovimas, daugybė simbolių įsikišimai bei papildomas židinys bei pradinių ženklas.

Klasiškumo Aspektas

Žaidime yra kelios kladiškumo sąlygos: žemesniuose taisyklių vertingumas (0.5%), aukštesniuose 1.4-2.7% tiesiogine arba kokybės vertebūsiu.

Žaidimo Sąlygos

Žaidime yra kelios žaidimo sąlygos: "Naujas Šablonas", papildomas židinys bei pradinių ženklai. Žaidimas skatina naują kombinaciją gauti kiekvieno atsarginės dalinės pateikiami įskaita naudotojas gali iš naujo pradėti žaidimą iki 5 baltymo



Genç Yazar / Araştırmacı / Spor Adamı